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韩国游戏公司两级化 八成年收入不足60万

作者 mumupudding
2017年3月11日 1 分钟阅读
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韩国游戏公司两级化 八成年收入不足60万

  韩媒《This Is Game》报道,韩国文化产业振兴院(KOCCA)近日宣布,在 2016 年,韩国游戏市场的收入规模预计超过了 95 亿美元,而 2015 年韩国游戏市场收入规模超过了 93 亿美元。市场规模保持稳定。而从 2013 年~2015 年,韩国游戏市场的收入增幅分别为 0.3%、2.6% 和 7.5%。

  虽然韩国游戏市场总收入可观,不过值得注意的是该国市场呈现出两极分化的趋势。绝大部分收入都流向了知名的大型游戏公司,而中小规模游戏公司的业绩并不理想。

  根据 KOCCA 在 2016 年对 885 家韩国游戏公司的问卷调查结果显示,82% 参与调查的公司称他们的年收入低于 86,964 美元(约合 60 万元 RMB)。

  在 2015 年,韩国三大游戏公司 Nexon、网石和 NCSoft 的总收入占韩国游戏市场整体收入规模的 35%。以下是 2016 年韩国收入最高的前十家游戏公司(及排名)。

  1. Nexon – 16.1 亿美元

  2. 网石– 13 亿美元

  3. NCSoft – 8.55 亿美元

  4. NHN 娱乐– 5.61 亿美元

  5. Smilegate – 5.22 亿美元

  6. Com2us – 3.77 亿美元

  7. Gamevil – 1.32 亿美元

  8. 4:33 – 1 亿美元

  9. Sundaytoz – 6930 万美元

  10. Dev Sisters – 1696 万美元

作者

mumupudding

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